Uksekella programmeerimine
Kujutise krediit: Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images
Juhtmeta uksekella programmeerimisel on kaks elementi ja juhtmega uksekella programmeerimisel üks element. Nii traadita kui ka juhtmega helisignaale saab programmeerida erinevate häälestustega. Kui külastaja uksekella vajutab, kõlab helin. Traadita helisignaal võib häirete vältimiseks vajada ka spetsiaalset programmeerimist.
Juhtmega uksekella programmeerimine
Samm 1
Avage tagaplaat või eemaldage juhtmega uksekella kate. Leidke kaks dip-lüliti komplekti. Nupud "Lülitid", mis on tähistatud "Esiosaga", on esiukse häälestamiseks ja "Tagasi" tähistatud dip-lülitid tagaukse häälestamiseks.
2. samm
Seadke dip-lülitid. Kui lüliti on üles, on see sisse lülitatud ja kui lüliti on alla, siis see on välja lülitatud. Juhistes on kellamängu tabel ja peaksite sellele viitama, kuna kõik kellamängud on erinevad.
3. samm
Testi oma kellamängu.
Traadita uksekella programmeerimine
Samm 1
Eemaldage juhtmevaba uksekella nupu saatja kate ja aku ning näete üheksa-positsioonilist hüppajat. Hüppajal on väikesed sakid, mis on tähistatud 1 kuni 9. Džemperi eemaldamine on välja lülitatud ja ühe sisselülitamine on sisse lülitatud. Nad libisevad välja. Haarake ühest pöidla ja esimese sõrmega.
2. samm
Seadistage soovitud kellamäng vastavalt konkreetse uksekella juhistele.
3. samm
Programmeerige maja turvakood traadita helisüsteemidele, kui kellamäng töötab vahelduvalt. Positsioone 7, 8 ja 9 kasutatakse kellamängu jaoks ja džemprite positsioonid 1 kuni 6 määravad maja koodi. Koodi seadmiseks lisage või eemaldage paar hüppajat vahemikus 1 kuni 6. Pole tähtis, millised neist on. Idee on, et genereerite unikaalse koodi, mida teie naaber tõenäoliselt ei korda.
4. samm
Korrake majakoodi programmeerimist kellamängul ise. Helimärgil ja surunuppudel peavad olema sobivad koodid, et nad omavahel suhelda saaks. Avage akupesa taga olev väike klapp tagaküljel ja leidke hüppajad. Koopia, mille lõite maja kood ja kellamäng.