כיצד לחשב שטח של חלקת אדמה בעלת צורה מוזרה
דברים שתצטרכו
לקבלת הדרך הקלה ביותר להשיג מדידות ולביצוע העבודה לבד, או לשכור או לרכוש "Rolotape". זהו גלגל מדידה עם ידית ודלפק אשר ילחץ וירשום רגליים כמו
אם אתה מודד מרחקים ידנית תצטרך 100ft. או 200ft. (או יותר זמן) סרט פלדה. שני אנשים יידרשו לשימוש בקלטות אלה.
פטיש טופר או 4 קילוגרם. פטיש
כמות של יתדות עץ מחודדות. המספר הדרוש לך תלוי באזור שתמדוד וכמה קרוב זה לזה אתה מציב אותם.
סמן קבוע
פחית של צבע ספריי כתום
ספר פתקים או ספר שדה
כמה עפרונות עופרת (אל תשתמשו בעטים דיו)
טיפ
אם אתה יכול לצמצם את החלקה שלך למספר מלבנים ו / או ריבועים, אתה יכול להעריך - באופן גס יותר - את השטח על ידי מדידת צורות אלה ושילוב האזורים. באזורים יבשתיים גדולים מאוד כמות העבודה הכרוכה בכך יכולה להיות גדולה למדי. תצוגות כדור הארץ של Google על אדמותיך יכולות להניב מידע רב אך הן לא יהיו מדויקות כמו בשיטת פריסת האזור הזו. השתמש תמיד בעיפרון עופרת להכנת תוויות שרטוט ושטח. הוא לא יפעל כמו בדיו בתנאים לחים, גשומים או מיוזעים. נתונים המוצגים בדיו נתונים מאוד להיעלמות בסימן הלחות הראשון, אז אל תאבדו את העבודה שלכם.
אזהרה
שיטות אלה לקביעת שטח מיועדות לשימושים שאינם חוקיים. אם נדרש תיאור / תיעוד חוקי וקביעת שטח / גבול, יידרשו שירותיו של מהנדס אזרחי / מודד מקרקעין. השיטה המתוארת שימושית לקביעת השטח המשוער באזור לא סדיר ומתאימה למטרות רבות כמו כמות זרעים, ניקוז וכו '.
תחום זה, שאינו סדיר בצורתו, נקבע על פי השטח המתואר במאמר זה.
מלבד התיאורים החוקיים, שהם היוונים ביותר לרוב, ישנן כמה שיטות קלות יחסית להערכת השטח (מטר מרובע / שטח) של פיסת אדמה בצורה לא סדירה. מאמר זה מתאר שיטה לקביעת השטח של עלילה כזו. קל למדי לאמוד אזורים מלבניים על ידי הכפלת אורך כפול הרוחב, הממדים בכפות הרגליים וחלוקת התוצאה ב- 43560, הרגליים המרובעות בדונם אחד. אם דונם היה ריבוע מדויק אז כל צד היה קרוב מאוד לגובה 208.71 רגל. 5 1/2 אינץ '). עם מעט מאמץ תוכלו למצוא את האזור בעל צורה משונה במידה מדהימה של דיוק. אתה לא צריך להיות RLS (מודד אדמות רשום) כדי לעשות זאת. חלקת האדמה המשמשת למשל היא פתיחה ממש בצורת כדור מוזר ביער והשיטה המתוארת בוצעה על ידי אדם בודד. האם אתה יכול לבצע את העבודה הזו לבד או לא, תלוי בסוג כלי המדידה שאתה מחליט להשתמש בו.
שלב 1
צביעת צמרות ההימור מעץ מקלה עליהם לראות הרבה יותר. סמן את כל ההימורים עם אות או מספר רצף.
ריסוס צבע את חלקי ההימור שלך כך שיהיה קל לראות כשאתה מודד מאחד לשני. כונן כל יתד בשינוי צורת העלילה, פינה, עץ, שולי תעלה או וכו '. בקצוות ארוכים ישרים באזור שנמדד, יתכן וההימור שלך יופרד זה מזה. אל תגדיר את ההימור שלך כך שהמרחק ביניהם גדול מאורך סרט המדידה שלך אם אתה משתמש בזה. למרחקים ישרים "ארוכים" אלה נקבע יותר ממוקד אחד. אלה יכולים להיות "גלגלים עיניים" בכדי להכניס אותם לקו ישר יחסית. בדוגמה המוצגת בתמונות הונעו ההימור סביב ההיקף במקומות נוחים וכל יתד סומן באות, החל מ- 'A' וכן הלאה.
שלב 2
זהו רישום שנעשה על ידי השיטה המתוארת במאמר זה. שימו לב לקו הישר דרך החלק האמצעי של העלילה המתחיל ב- Q ומסתיים ב -4.
לאחר שנסעו בכל ההימור ההיקפי וסימנו אותם באות מזהה, סעו בשורה של הימור, שוב גלגלו את העיניים בקו ישר, דרך הכביש בערך. מרכז העלילה. ניתן לסמן אותם במספרים 1, 2 וכן הלאה. השתמש באחת מההימור ההיקפי כנקודת התחלה להצבת ההימור הממוספר. הקו הישר בתרשים לדוגמא מתחיל במוקד 'Q' שנמצא בקצה הדרומי של אותה חלקה. הבא הוא 2 ומעלה עד 4. כעת יש לך בסיס לאיסוף ממדים של שטח האדמה. החל מהמוקד 'A', למדוד עד 'B'. אם אתה משתמש ב- "Rolatape" אתה יכול פשוט לגלגל את המרחק ממוקד למוקד. אפס את הדלפק לאפס למדידה בין שני ההימור הבאים.
הקו הירוק המנוקד בציור הוא קו המחבר בין הנקודות בהן הונעו ההימור. קו המגנטה הוא קו המקביל לצורתו האמיתית, הלא סדירה יותר, של חלקת האדמה. ניתן לקחת ממדים נוספים מההימור המסומן והמסומן שלך לקצוות אחרים, לתכונות וכו '. ואלו נוספו הערות ורישומים בספר השדה שלך. ניתן להציג את כל המידע לציור הפריסה שלך במהלך פיתוחו.
שלב 3
לרולטייפ יש דלפק הקורץ רגליים בזמן התגלגלותו. ניתן לאפס בקלות את הדלפק לאפס למדידה הבאה.
אם אתה משתמש בסרט פלדה, וודא שאתה והעוזר שלך מושכים את הקלטת חזק מאוד כדי שהדיוק שלך לא יסבול. הקפד לנסות להחזיק את רמת הקלטת כשאתה מודד. הקלטת המרחק בספר הפתקים או בספר השדה שלך פשוט כתוב A-B = 20 'או מה הממד שהוא. שיטה זו של טבלאות לכל המרחקים היא בסדר, אך יש גם ליצור רישום של צורת היבשה והיכן ממוקם כל יתד. זה יעזור להפסיק שגיאות ובלבול כאשר המידע מצטמצם לציור.
הניחו כמה שיותר תווים ורישומים קטנים בספר השדה שלכם שאתם צריכים. אתה תגלה שלעולם אין לך יותר מדי מידע כשאתה מתחיל להעביר אותו לציור פריסה. בדרך כלל עליכם לחזור לכמה ממדים חסרים במפתח. לאחר המדידה בין כל ההימור על ההיקף, מדוד גם בין ההימור הממוספר שהצבת במרכז החלקה.
שלב 4
הממדים לנקודה C נלקחו משתי הנקודות 1 ו -2. זה אמור להיות אופייני לכל נקודות ההיקף (אך לא בהכרח מנקודות 1 ו -2)
קח שתי מדידות לכל אחת מאותיות המכתב המסומנות בהימור ההיקפי, אחת מאחת ההימור הממוספרת ואחרת מתוך יתד ממוספר נפרד. זה יהווה משולש כמצוין במערכון. שיטה זו תעניק לך את המידע לאיתור כל יתד היקפי ביחס לסכומים הממוספרים שהונחו בקו ישר. כל אחד מהמרחקים המוקלטים יהיה רדיוס המשמש לאיתור הנקודות בהן ממוקמים ההימור. כשאתה מיותר כאן, קח יותר מימדים ממה שאתה חושב שתצטרך אולי מכיוון שנדיר לקבל כל מימד שאתה זקוק לו בלי לחזור למדידות נוספות. סמוך עלי על זה! באותה שיטה ניתן להשתמש כדי לאתר חפצים כמו עצים, פינות גדר, מבנים שאין אפילו להם יתד מונע לידם.
שלב 5
ניתן למצוא מבנים, כמו סככה או בית, כפי שמצוין במערכון. מדוד את גודל המבנה, ואז קח שני ממדים לשתי פינות משתי נקודות אות או מספר נפרדות.
ניתן למצוא חפצים כמו סככות, בתים או מבנים אחרים בצורה דומה. ראשית למדוד את הממדים החיצוניים של המבנה ושרטט אותו בספר השדה או בספר השטרות שלך. ואז נמדד לפינה משני הימורים שונים ממוספרים (או אותיות). כעת מדוד לפינה אחרת משני הימורים אחרים (אלה יכולים להיות אותם שתיים ששימשו לפינה הראשונה. לאחר שממדים את כל מיקומי ההימור, עליכם לקבל באופן אוטומטי את היקף המסלול (המרחק סביב כל הנקודות שלכם). אזורי המגרש הם בדרך כלל גדולים יותר ממתווה זה, כך שתצטרך לבצע אינטרפולציה כלשהי של השטח הסופי והיקף המשוער.
שלב 6
מונה הרולטייפ לוחץ על הרגליים וניתן לאפס אותו לאפס.
כעת, לאחר שיש לכם את כל הנתונים הממדים שלכם, הגיע הזמן לצמצם את המידע לציור שמיש. כל המדידות שביצעת אמורות לשמש כרדיוסים להנפת קשתות עם מצפן ציור, אם אתה מצייר ציור ידני, או עם תוכנית גרפית כמו "AutoCad". תוכניות רישום freeware או תוכנות shareware רבות זמינות, כך שתוכל לחקור אותן. זה יהיה הרבה יותר קל לפרוס את צורת האדמה שלך באמצעות תוכנית גרפיקה בחינם, מאשר ליצור ציור ידני.
אם יש לך חבר שהוא מסמך או מהנדס, סביר להניח שאתה יכול לגרום להם לצמצם את הנתונים שלך ולהפוך אותם לציור. אם תחליט לבצע פריסה זו ידנית תצטרך מצפן, עיפרון עם נקודה חדה, קצת נייר גרף - נניח 11X17 - וסולם אדריכלי מפלסטיק. קבע סולם בעזרת הממדים הגדולים ביותר של העלילה כבסיס, כך שהרישום ישתלב על הנייר שלך והקנה מידה יעלה בקנה אחד עם גודל ריבועי הנייר הגרף.
שלב 7
כל שיטה בה נעשה שימוש - ציור ידני או מחשב - נתחיל בנתוני הקווים הישר מההימורים המוצבים במרכז העלילה. סמן כל נקודת יתד בקו הישר על ידי נדנוד רדיוס שהוא המרחק מנקודה אחת לאחרת. כדי לאתר נקודה היקפית, התנוף רדיוס (מרחק מתווי השדה שלך) מכל אחת משתי נקודות המוקד הממוספרות מהן נלקחו הממדים. איפה ששני הקשתות חוצות זו את זו - זה המיקום של המוקד המכתב על ההיקף. המשך בהליך זה עד לאיתור כל נקודות ההיקף. הצטרף לכל הנקודות שלך עם קווים. בתכנית רישום ניתן להפוך את השורות הללו ל"פוליליין ", קו שהוא בעצם לולאה אינסופית הסוגרת את האזור שברצונך לקבוע.
אם אתה משתמש ב- "AutoCad" או בתוכנית רישום מחשב אחרת, הדבר ייתן לך את האזור ואת ההיקף שנמצא בתוך הלולאה הסגורה. חלק את הקטעים המרובעים של האזור הסגור על ידי 43560. זה ייתן לך את מספר הדונמים. הדיוק של המספר תלוי בכמה טוב בעבודה שביצעת בקבלת מידות שטח ובפריסת הממדים. אם אתה עובד ידנית ניתן לקבוע את האזור על ידי ספירת המשבצות על נייר הגרף. ניתן להעריך ריבועים חלקיים.
השטח של העלילה המוצגת בתמונה ושרטוט הדוגמה הוא בערך 1.15, בערך. 50,300 רגל מרובע. העבודה כדי לקבוע זאת הייתה כארבע שעות בשטח וכשעתיים או שלוש במחשב. היה צורך לבצע טיול אחד בחזרה לעלילה כדי לקבל עוד כמה ממדים מרכזיים שנדרשו לבירור.