Kā aprēķināt azartspēļu jumta kopnes leņķi
Lietas, kas jums būs vajadzīgas
Grafiskais papīrs
Proraktors
Azartspēļu stilu bieži sauc par kūts jumtu. Tās dubultās vai dažreiz trīskāršās nogāzes katrā virsotnes pusē nodrošina vairāk vietas jumta iekšpusē, kas ir pievilcīgi arī māju īpašniekiem. Divslīpju jumtam ir tikai divi spāru vai kopņu horda leņķi, augšdaļa griezta virsotnē un apakša griezta pie sienām. Spēlei ir četri leņķi virsotnē, pie sienas un kur savienojas divi spāru vai kopņu akordi. Ir trīs veidi, kā aprēķināt leņķus divslīpju kopnēm: spāres ir izgatavotas ar iekšējiem stiprinājumiem un uzstādītas kā vienība.
1. solis
Aprēķiniet azartspēles leņķus ar grafisko papīru un proraktoru. Uz diagrammas papīra uzzīmējiet pusloku, augšpusē atzīmējiet centra virsotni un no katras puses uzzīmējiet divas līnijas tādā formā, kā paredzēts azartspēļu jumtam. Izmantojiet atstarotāju, lai izmērītu šos leņķus pīķa virsmā, sienās un vietā, kur abas līnijas krustojas jumta augšējā pusē.
2. solis
Nosaka azartspēļu jumta augšējā slīpuma slīpumu, collu pieaugumu par pēdu no savienojuma viduspunkta līdz virsotnei; 7/12 jeb 7 collu pieaugums par pēdu ir parasts azartspēles augšējais solis. Apgrieziet to pret apakšējo leņķi; padariet šo soli 12/7, piliens 7 collas uz pēdu no savienojuma ar sienu. Uz grafika papīra uzzīmējiet mēroga plānu un izmēriet kāpumu, lai attēlotu piķi.
3. solis
Padariet četru griezumu leņķus par 90 grādiem; ja augšējā akorda griezumu leņķis ir 30, apakšējā akorda leņķim jābūt 60. Vajadzības gadījumā paļaujieties uz azartspēles pamata formulu - tas ir, visus četrus akordus sagriež 22,5 grādu leņķī, tāpēc tie sader kopā līdz 90 grādiem.
4. solis
Pielāgojiet tās pašas metodes leņķu attēlošanai azartspēļu jumtam, kam ir trīs slīpumi katrā pusē, nevis divi. Pārbaudiet trīs punktus nevis ar diviem, bet ar gaismotāju, izmantojiet divu augšējo punktu kombināciju līdz attēlojiet apakšējā horda reversu vai noregulējiet sešus leņķus, nevis četrus, lai pievienotu 90 grādi.