Ia-ți timpul și exersează. Poate dura câteva încercări înainte de a-l înțelege corect. Folosiți rigla pentru a vă ajuta să desenați linii drepte. După ce ați făcut desenul în creion, folosiți stiloul de desen pentru a face desenul permanent.

Înțelegeți scara de un sfert. Scara sfertului de inch este bazată pe măsurarea de ¼ inch pe o riglă. În scala de un sfert de inch, ¼ inch pe o riglă este egală cu pe jos. Deci, pentru fiecare picior pe care îl măsurați într-o cameră, transferați ¼ inch în desenul dvs. Hârtia grafică este folosită pentru a realiza desene la scara de un sfert, deoarece casetele de pe hârtie grafică sunt de obicei pătrate de ¼ inch, ceea ce face transferul măsurătorilor ușor.

Măsurați lungimea camerei în picioare. Transferați măsurarea pe hârtia grafică făcând un like cu creionul. Dacă camera dvs. are o lungime de 14 ½ metri, atunci desenați o linie de 14 ½ cutii de lungime pe hârtia grafică. De asemenea, veți măsura lățimea camerei și veți transfera aceste măsurători pe hârtie grafică.

Rețineți toate elementele unice din cameră, cum ar fi geamurile, tăieturile și colțurile și aplicați-le pe desen folosind aceeași scară de măsurare. Rețineți orice unghiuri ciudate din cameră. Acest lucru ar trebui să fie ușor de copiat, deoarece un perete va fi mai lung decât peretele său paralel. Dacă camera dvs. nu este perfect pătrată, asigurați-vă că măsurați toți cei patru pereți din cameră.

Deschideți ușile și ferestrele de pe desen. Măsurați cât de departe este ușa dintr-un perete lateral din cameră și faceți o notă pe locul de coordonare al desenului. Apoi măsurați lățimea ușii și faceți o altă marcă în spațiul de coordonare. Faceți același lucru pentru ferestrele din camera dvs.

Indicați ușile și ferestrele: Puteți arăta că există o ușă în desenul dvs. făcând o linie în unghi în direcția în care ușa se deschide. Puteți arăta, de asemenea, că există o ușă sau o deschidere ștergând linia în care este ușa. Pentru a indica o fereastră, desenați un dreptunghi foarte slab, așa cum se arată în această imagine.

Camera dvs. este acum atrasă la scară. Puteți utiliza aceste desene atunci când achiziționați covoare sau alte podele. De asemenea, puteți utiliza aceste desene pentru a determina unde doriți să plasați mobilierul în cameră sau pentru a face schimbări pe care doriți să le faceți în cameră.

Andrea Hermitt este un artist și scriitor care adoră să cerceteze și să scrie despre lucruri noi. Este o scriitoare de conținut din 2000, contribuind la Families.com, blogul Notes From A Homeschooling Mom și alte publicații online. Hermitt are un licențiat în arte plastice și engleză de la Universitatea de Stat din New York la Albany.