Како израчунати површину непарног облика земљишта

click fraud protection

Ствари које ће вам требати

  • За најлакши начин мерења и за само рад, или изнајмите или купите "Ролотапе". Ово је мерни точак са дршком и бројачем који ће кликнути и регистровати ноге као

  • Ако ручно мерите растојања, требаће вам 100 стопа. или 200фт. (или дуже) челична мера траке. За употребу ових трака биће потребне две особе.

  • Чекић за канџе или 4кг. чекић

  • Количина шиљастих дрвених колица. Број који вам је потребан зависи од подручја коју ћете мерити и колико ћете их близу поставити.

  • Трајни маркер

  • Конзерва наранџасте боје у спреју

  • Бележница или теренска књига

  • Неколико оловних оловака (не користите оловке за мастило)

Савет

Ако можете смањити вашу парцелу на број правоугаоника и / или квадрата, тада можете проценити - отприлике - површину мерењем ових облика и комбиновањем површина. За веома велике површине земљишта количина рада може постати прилично велика. Гоогле прикази земље на вашој земљи могу дати пуно информација, али неће бити тако тачни као када се користи овај начин распореда подручја. За прављење теренских белешки и скица увек користите оловну оловку. Неће се покретати јер ће мастило бити у влажним, кишним или знојним условима. Подаци приказани мастилом подложни су нестанку при првом знаку влаге, тако да не губите посао.

Упозорење

Ове методе одређивања површина намењене су другачијој употреби. Ако је потребан правни опис / документација и одређивање подручја / границе, биће потребне услуге грађевинског инжењера / геодера. Наведена метода је корисна за одређивање приближне површине на неправилном подручју и погодна је за многе сврхе, као што су количина семена, дренажа и сл.

...

Ово поље неправилног облика имало је површину која је одређена методом описаном у овом чланку.

Поред правних описа, који су већини грчки, постоје и неки релативно лаки начини процене подручја (квадратних стопа / површина) неправилног облика комада земље. Овај чланак описује метод за одређивање површине такве парцеле. Правокутна подручја је врло лако процијенити једноставним множењем дужине ширине, димензија у стопалима и дијељењем резултата с 43560, квадратних стопа у једном хектару. Ако је акр тачан квадрат, свака страна била би врло близу 208 фт. 5 инча). Са само мало напора можете задивити подручје чудног облика до задивљујућег степена тачности. За ово не морате бити РЛС (регистровани геодет). Земљиште које се користи на пример је стварни отвор у облику шуме са куглом у облику шуме, а описани метод извела је једна особа. Да ли можете тај посао обављати сами или не, зависи од врсте мерних алата које одлучите да користите.

Корак 1

...

Осликавање врхова дрвених колица знатно их је лакше видјети. Означите сваки улог редним словом или бројем.

Прскајте бојом врхова колчића тако да их је лако видети када мерите од једног до другог. Возите сваки улог променом облика земљишта, угла, дрвета, ивице јарка или итд. За дуге равне ивице на подручју које се мјери, ваши улози могу се поставити даље. Не постављајте улоге тако да је удаљеност између њих већа од дужине мерне траке ако је користите. За ове „велике“ равне удаљености поставља се више од једног улога. Они се могу "подмазивати очима" и ставити их у релативно равну линију. У примјеру приказаном на цртежу, кочи су вођени по ободу на погодним мјестима, а сваки је улог означен словом, почевши с 'А' и тако даље.

Корак 2

...

Ово је цртеж направљен методом описаном у овом чланку. Опазите равну линију кроз средњи део парцеле почевши од К до краја 4.

Након што возите све удјеле по ободу и означите их идентификацијским словом, возите линију улога, поново их проматрајући равно у правцу, кроз прибл. центар парцеле. Оне се могу означити бројевима 1, 2 и тако даље. Користите један од уметања по ободу као почетну тачку за постављање нумерисаних улога. Равна линија на примеру цртежа започиње с улогом "К" који се налази на јужном крају те парцеле. Следећа је 2 и даље до 4. Сада имате основу за прикупљање димензија површине земљишта. Почевши с улогом 'А', измјерите до 'Б'. Ако користите „Ролатапе“, једноставно можете откотрљати удаљеност од улога до улога. Поново поставите бројач на нулу за мерење између наредна два улога.

Испрекидана зелена линија на цртежу је линија која повезује тачке где су се возили кочи. Магента је линија која приближава стварни, неправилнији облик земљишта. Додатне димензије се могу узети са ваших покретаних, обележених улога на друге ивице, карактеристике итд. а оне су додате уз белешке и скице у вашој теренској књизи. Све информације могу се увести у ваш цртеж изгледа током његовог развоја.

3. корак

...

Ролатапе има бројач који кликне ногама док се ваља. Бројач се може лако вратити на нулу за следеће мерење.

Ако користите челичну врпцу, онда будите сигурни да ви и ваш помоћник повучете траку врло чврсто да тачност не би патила. Обавезно покушајте да држите ниво траке док мерите. Ако биљежите удаљеност у вашој биљежници или теренској књизи, једноставно напишите А-Б = 20 'или било коју димензију. Ова метода табелирања на свим даљинама је у реду, али исто тако направите скицу облика земљишта и о томе где се поставља сваки улог. Ово ће вам помоћи да уклонимо грешке и збрку када се информације своде на цртеж.

Ставите онолико белешки и малих скица у своју теренску књигу колико вам треба. Открићете да никада немате превише информација када га почнете преносити на цртеж изгледа. Обично се морате вратити за неколико кључних димензија које недостају. Након мерења између свих улога на ободу, измерите и између нумерисаних улога које сте поставили кроз средиште парцеле.

4. корак

...

Димензије до тачке Ц узете су из тачке 1 и 2. Ово треба да буде типично за све тачке периметра (али не нужно и за тачке 1 и 2)

Изведите два мерења на сваком од уложака, означених словом, једно од једног од нумерисаних улога, а друго из засебног нумерисаног удела. Ово ће формирати троугао као што је назначено на скици. Ова метода ће вам дати информације да лоцирате сваки удјел по ободу у односу на нумерисане улоге који су постављени у правој линији. Свака од забележених удаљености биће радијус који се користи за лоцирање тачака на којима се налазе улози. Будући да је овде сувишно, узмите више димензија него што мислите да ће вам бити потребно јер је ретко када добијете сваку потребну димензију без повратка за додатним мерењима. Верујте ми на овом! Иста ова метода може се користити за проналажење објеката као што су дрвеће, углови ограде, структуре које немају ни удјел уз себе.

Корак 5

...

Конструкције, попут шупе или куће, могу се налазити као што је назначено на скици. Измерите величину структуре, а затим изнесите две димензије у два угла из две одвојене тачке слова или броја.

Објекти попут шупе, кућа или других грађевина могу се поставити на сличан начин. Прво измерите спољне димензије конструкције и направите њену скицу у вашој теренској књизи или бележници. Затим одмерите до угла из две различите нумерисане коцке (или слова са словом). Сада одмерите на други угао од два друга улога (то могу бити иста два као за први угао). Када димензионирате све локације улога, аутоматски треба да поставите обод вашег прелаза (удаљеност око свих ваших тачака). Површине парцела су обично веће од ове предвиђене трасе, тако да ћете морати да извршите неку интерполацију стварне процењене крајње површине и обода.

Корак 6

...

Бројач Ролатапе клика ногом и може се вратити на нулу.

Сада када имате све своје димензионалне податке, вријеме је да информације смањите на употребљив цртеж. Сва мерења која сте узели треба да се користе као радијуси за померање лукова било компасом за цртање, ако радите ручно цртање, било графичким програмом попут „АутоЦад“. Доступни су многи бесплатни или схареваре програми за цртање па бисте их могли истражити. Биће много лакше да поставите облик свог земљишта помоћу бесплатног графичког програма него да направите ручни цртеж.

Ако имате пријатеља који је цртач или инжењер, вероватно их можете добити да вам смањи податке и претвори их у цртеж. Ако се одлучите за овај распоред ручно, требаће вам компас, оловка са оштром тачком, нешто графичког папира - рецимо 11 к 17 - и пластична архитектонска скала. Поставите скалу користећи највеће димензије графикона као основу тако да се цртеж уклапа на ваш папир, а вага се поклапа са величином квадрата графичког папира.

Корак 7

Која год се метода користи - ручно или рачунарско цртање - започните с подацима правих линија из колчића постављених кроз средиште парцеле. Означите сваку тачку удела на правој линији померајући радијус који је удаљеност од једне тачке до друге. Да бисте пронашли тачку периметра, померајте полумјер (удаљеност од белешки вашег поља) од сваке од две нумерисане тачке удела из којих су узете димензије. Тамо где се два лука укрштају - пресецају - налази се место на периметру на којем је исписана копија. Наставите овај поступак све док се не пронађу све точке периметра. Придружите се свим својим тачкама линијама. У програму цртања ове се линије могу претворити у "полилине", линију која је у основи бескрајна петља која затвара област коју желите одредити.

Ако користите „АутоЦад“ или неки други компјутерски програм за цртање, он ће вам пружити површину и обод који лежи унутар затворене петље. Поделите квадратни снимак приложеног подручја на 43560. Ово ће вам дати број јутара. Тачност броја зависи од тога колико сте добро обављали посао узимања димензија поља и постављања тих димензија. Ако радите ручно, подручје се може одредити бројењем квадрата на графичком папиру. Дјеломични квадрати се могу процијенити.

Површина парцеле која је приказана на фотографији и на примеру је око 1,15, приближно. 50.300 квадратних стопа. Рад на утврђивању тога био је око четири сата на терену и око два или три сата за рачунаром. Једно путовање морало је да се врати на заплет како би се добило још неколико кључних димензија које су биле потребне за појашњење.